明日方舟2025夏日嘉年华策略</h1> 明日方舟2025夏活是几月几号
明日方舟2025夏日嘉年华热浪来袭!新限量干员、强力六星齐聚一堂,是时候为你的罗德岛添砖加瓦啦!本篇策略将深度剖析本次卡池人物强度,从泛用性到高难本表现一网打尽,更有抽取优先级提议,助你精准规划合成玉,把心仪干员带回家!
明日方舟2025夏日嘉年华策略
明日方舟 2025 年夏日嘉年华8月2日马上开始,同步上线新六星干员斩业星熊、遥、佩佩等,五星干员吉星,这些新干员值得抽取吗?下面给大家带来新干员解析和抽取提议,感兴趣的玩家一起来看看吧。
新干员【不归花火】限量寻访开始
活动主题时刻:08月02日 16:00 - 08月16日 03:59
六星干员:斩业星熊[限量] 遥(占6★出率的70%)
六星限量干员:佩佩、纯烬艾雅法拉、百炼嘉维尔(在6★剩余出率【30%】中以5倍权值出率提高)
五星干员:吉星(占5★出率的50%)
新干员值得抽吗
1.斩业星熊:六星重装职业,驭法铁卫分支
第一天赋 “业火”:生活值降至 0 时进入 “我执” 情形,不被治疗且伤害积累,达一定比例生活上限后被击倒,一段时刻未受伤害会自动回血。
第二天赋 “鬼之架势”:可提高法术抗性和攻击力。
人物技能:
一技能 “恶业苦果”:能提高攻防,受击时对目标造成法术伤害。
二技能 “无始无明”:投出盾牌三连击攻击阻挡敌人,盾牌环绕自身旋转使敌人停顿并造成法术伤害,同时自身回复生活。
三技能 “地狱变相”:扩大攻击范围,提高生活上限和攻击力,主动关闭后保留加成且不会被击倒,还能承担队友要命伤害。
干员强度:生存能力极强,特殊的不死机制和高额法抗使其能在高难关卡中抵挡大量伤害。技能兼具输出和团队保护能力,是应对高压环境的强力干员。
抽取提议:抽取优先级较高。对于想要提高队伍应对高压环境能力的玩家来说特别值得抽取。本次限量寻访有 300 抽必定额外获取斩业星熊的机制,资源充足提议尽量抽取。
2.遥:六星辅助干员,护佑者分支
人物特性是攻击造成法术伤害,技能开始后改为治疗友方单位。
天赋:
第一天赋 “浮光泡影”:每过壹个攻击间隔,使范围内一名友方单位获取提供庇护的浮泡,浮泡在受到敌方伤害的短暂延迟后破碎。
第二天赋 “扶摇花火”:让浮泡破碎时,为所在单位治疗等于于遥攻击力一定比例的生活值。
技能:
一技能 “夜啼彩羽”:可提高攻击速度,技能期间浮泡破碎时,能让周围 8 格一名没有浮泡的友方单位获取浮泡。
二技能 “幽隙栖萤”:治疗目标数增加,浮光泡影的目标数增加,友方单位受到治疗时,对周围数名敌人造成等于于治疗量一定比例的法术伤害,且第二次及以后运用时攻击力提高,持续时刻无限。
三技能 “夏末游鳞”:攻击力提高,攻击范围扩大,攻击间隔缩短,技能期间浮泡提供的庇护提高,攻击我方浮泡的敌人将浮空数秒并每秒受到一定法术伤害。
干员强度:具有特殊的庇护和治疗机制,能有效保护队友并提供一定的输出,是一名值得抽取的辅助干员。
3.佩佩:六星近卫职业,撼地者分支
人物定位:近卫职业,撼地者分支。
天赋:“杀敌充能”:可加快技能回转。“近卫方舟”:提供站场能力。
技能:
一技能 盖戳!:是高破甲的单体强力击。
二技能 阻遏混乱锤:攻击范围扩大且攻速提高,适合对群歼灭。
三技能 “时光震荡”:有高破甲输出和眩晕效果。
干员强度:拥有高白值和强大的对单和对群输出能力,但手短和技能限制使其整体强度有一定局限性。抽取优先级相对较低,在萨卡兹肉鸽版本有一定表现,更适合全图鉴玩家抽取,资源有限的玩家非必要抽取。
4.百炼嘉维尔:六星近卫职业
人物定位:近卫职业,拥有阻挡和群攻输出能力,部分技能具备自我治疗功能。
天赋:
“战地巨斧”:能显著提高攻防属性。“医学背景”:增强受治疗效果,半血下面内容时增幅更明显。
技能:
一技能 “精准痛击”:兼顾输出和自回,适合个人作战。
二技能 “链锯强袭”:输出稳定且附带聚怪效果。
三技能 “丛林之魂”:爆发潜力极高,但需组合治疗干员。
干员强度:兼具输出和生存能力,能在多种作战场景中发挥影响,尤其在危机合约和保全派驻中有出色表现。
抽取提议:抽取优先级较高。如果队伍中缺少类似功能的近卫干员,或者想要提高队伍在特定玩法下的实力,百炼嘉维尔是值得抽取培养的。
5.纯烬艾雅法拉:六星医疗职业
天赋:
“氤氲”:为友方单位提供持续治疗和元素损伤回复增益。
“火山灰疗愈”:提高友方单位生活上限并降低元素损伤。
技能:
一技能 “无声润物”:可同时治疗多名单位并回复元素损伤。
二技能 “云霭荫佑”:能生成元素损伤屏障。
三技能 “火山回响”:提供全图支援,提高干员最大生活值并进行多目标治疗。
干员强度:以强大的元素损伤对策能力和出色的治疗能力著称,在面对元素损伤的敌人时表现出色,在突袭推图、保全派驻和寻觅者玩法中都能发挥重要影响,值得抽取。
6.吉星:五星狙击干员,散射手分支。
人物特性是攻击范围内全部敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提高到 150%。
第一天赋是上场后每击倒过一种敌人,自身造成的伤害提高,最多叠加数次。
一技能是攻击间隔略微增大,每次攻击后攻击力提高,最多叠加数次。
二技能是攻击间隔增大,攻击力提高,攻击时将循环对命中的目标施加停顿、束缚、晕眩等不同效果。
干员强度:天赋和技能使其在面对多种敌人时能逐渐提高输出能力,而且二技能具有控制效果,在日常推图和一些需要控制的场景中能发挥一定影响。培养成本相对较低,对于缺少五星散射手或需要补充控制能力的玩家来说,值得抽取。