原神新伤害类型元素反应月感电分析</h1> 原神 伤害类型
原神最新伤害类型元素反应“月感电”登场!它突破传统反应机制,在特定月相和水雷元素交织时触发。此反应不仅造成高额范围伤害,还附带独特控制效果。深入解析其触发条件、伤害计算和实战运用,助你掌握这一强力反应,在提瓦特大陆战斗中无往不利!
原神新伤害类型元素反应月感电解析
随着空月之歌的预热,月感电这一概念横空出世——这不仅是一种新的元素反应(可造成月感电伤害),也可以是一种新的伤害类型(不同差异于原有的直伤/剧变伤害)。
这里是卡玛sei亚,本期将带来月感电相关的前瞻信息——分别从元素反应和伤害类型角度简介月感电这一新现象。
内容基于V5.8创作尝试服制作,仅作前瞻参考,请以最终上线为准!(创体UID:10244)
【开篇省流】
月感电反应是指在特定情况下(目前为队伍中含伊涅芙、人物对敌人触发),雷元素和水元素相遇时触发的反应,该反应能造成月感电伤害,即「反应月感电」。
然而,反应月感电不是月感电伤害的全部,事实上还有另一种月感电伤害——直接由特定人物天赋造成,称为「人物月感电」。
【反应特征】
一、触发条件
月感电仅能在特定情况下触发,但条件成立时,只能触发月感电,而不能触发原先的感电反应。
在5.8版本内,可触发条件仅为:队伍中包含伊涅芙,且仅限人物对敌人触发反应(即使伊涅芙在队伍中,敌人/环境攻击依旧只能触发感电反应)。和感电类似,满足触发月感电的条件时:
需要后手附着来自攻击时才可触发(给敌人挂雷并将其引至水中,无法直接触发反应,而是正常雷水共存,需要再用含附着的雷/水攻击命中一次)。
无论目标是否承受雷水共存附着,只要能造成雷/水附着的攻击命中并使雷水相遇,即可触发月感电反应(初次使雷水相遇/在共存情形下附着雷或水,均可触发反应)。
二、反应机制
触发月感电反应时,将在被触发目标头顶生成一片可间歇性攻击敌人的雷暴云,其会间歇性攻击同时承受雷元素和水元素附着的敌人,并消耗对应元素量。
由于攻击频率固定且比感电更慢,月感电的破盾效率特别低(每2秒仅能消耗0.4元素量),遇到水/雷元素盾应思考用其他元素(如草/火)破除。
若敌人行动较快、跑出雷暴云索敌范围,则若不再次触发反应,无法被攻击到,因此,要保证反应月感电的稳定出伤,就要持续附着水、雷元素。
【伤害结算】
此处仅简要说明结算机制,基础数据和公式推导经过参见@幕陵 的解析:
【V5.8创作尝试服】月感电:反应解析及体系展望
一、人物月感电
人物月感电伤害仅受对应人物的面板影响,和直接伤害的计算方法接近——不同差异是原先的增伤区和防御区均被换为剧变伤害的计算方法,因此不能享受元素伤害加成,但能享受精通加成和反应增伤,且可认为无视防御。
伊涅芙固有天赋「频率超限回路」提供的单次倍率为65%(攻击倍率),则基础伤害为0.65和伊涅芙面板攻击力的乘积,再和反应倍率和基础伤害系数相乘。
二、反应月感电
反应月感电伤害的计算相对复杂,需要先通过类似剧变伤害的计算方法,基于每名(雷暴云攻击时)参和附着的人物得到至少2个伤害组分,再通过这些伤害组分的大致排行,和对应的分配系数相乘、叠加后得到最终伤害。
相比剧变伤害,反应月感电的伤害组分可根据人物面板造成暴击,且整个基础伤害可被按比例增益。
反应月感电一般至少涉及2个伤害组分的分配叠加,无法用简单的公式直接计算各自暴击区期望,需先算出各伤害组分造成/不造成暴击的结局,再按照分配叠加公式和对应人物暴击率计算期望(即至少需要计算2²=4种情况并根据综合触发率取加权平均结局,除非有伤害组分对应的人物暴击率为0或100%)。
【实战价格】
由于反应月感电能造成暴击,对于暴击/暴伤面板较高的直伤人物,即使不堆叠精通也能造成可观伤害,并在大全球寻觅经过中尝试更明显。
但由于攻击频率固定且分配叠加时非顶尖伤害存在不低损耗,反应月感电输出上限不高、在成型队伍中难占据主流,目前对于伊涅芙之外的人物,一般不提议刻意堆叠精通,只是“歪精通不血亏”(除非有精通转模机制)。
伊涅芙有不低人物月感电占比,若反应增伤较低,则精通收益可观,能作为主词条选择(需保证攻击不低于2000以叠满天赋增益),但词条优先级显然不如暴击/暴伤。
以上就是本期的全部内容啦,希望本篇内容能对各位旅行者起到帮助!