给僵尸开炮百分比伤害常见误区避坑策略 僵尸开炮百分比石头
给僵尸开炮百分比伤害也有陷阱,不是无脑洗的。游戏中存在着这样一批坑爹伤害,它们无法享受增伤收益,甚至不吃任何加成!大家在游玩经过中一定要仔细辨认以免浪费资源!
给僵尸开炮百分比伤害常见误区避坑策略
1、百分比伤害正确的伤害算法
伤害系数增伤词条相信大家都不陌生吧,他们到底可不可以为百分比伤害增伤?
比如:下面内容俩宝石,壹个物理系增伤,壹个全体输出伤害增加。
从字面意义上来说,物理系伤害增加宝石应该可以为空百增伤对不对?那输出伤害增加是不是就可以为全部的百分比宝石增伤呢?
答案是不能的,全部全部的增伤收益咱们的百分比伤害是吃差点的。
2、百分比伤害增加只有两种情况:
·目标血量的上限
·咱们自己面板属性的上限,也就是战斗力嘛
由于百分比伤害属于机制伤害,和咱们的常规输出机制是不一样的。
常规输出机制中包含着枪伤、技能伤害、局内伤害(局内伤害包含着灼烧、冻伤这些负面效果)。
只有这些伤害是可以享受到咱们游戏中,全部的增益机制,不仅可以享受增益而且都还可以暴击。
其次呢就是咱们的百分比伤害这些,他们就是除常规输出外的机制伤害了。
其中包含有:全部的百分比伤害,秒杀伤害
这些伤害无法增伤也不可暴击,全部外在收益都无法享受。
这会是不是有小伙伴会有疑问,秒杀伤害是把你的基础伤害乘以1w倍所得的伤害,以此来制造出远超怪物血量上限的伤害,从而达到秒杀目的吗,那这种拥有伤害乘区的技能和普通技能一样,不应该也能享受增伤吗?
其实不然,由于侧滑将它定为此技能的固有机制,也就等于于固定死的,因此它也不能享受增益机制。(不然何故在大后期时,秒杀秒不了怪了,就是由于这个原理)
秒杀虽然不能享受增益效果,但大家可以通过干冰弹的冻伤来高频触发秒杀,虽然伤害上没有收益,然而不断频繁且大范围叠加的冻伤是可以增加秒杀伤害频率的。
可惜咱们的百分比伤害是没有任何一点办法去增伤的,因此说各位一定要了解这决定因素的一点,不要莫名走上弯路。
3、拓展资料
百分比/秒杀类伤害无法通过常规增伤手段提高,资源应优先投入常规输出体系,避免在增伤上浪费培养资源。
但为百分比伤害找套装组件是完全没难题的,比如二/四代冰皮玩冻伤流,二代电皮玩电百,这些不属于额外收益,都算是额外增加输出手段而已。