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逆水寒手机游戏英雄深海属性标准详细解答 逆水寒手机游戏文件位置

作者:admin 更新时间:2025-05-19
摘要:逆水寒手游英雄深海45首领属性如下图所示,对比英雄团本木桩属性:满命中要求增加了423点,即7306,逆水寒手机游戏英雄深海属性标准详细解答 逆水寒手机游戏文件位置

 

逆水寒手机游戏英雄深海45首领属性如下图所示,对比英雄团本木桩属性:满命中标准增加了423点,即7306满命中,带玄元飞星的职业为8506满命中;本内实战有队友buff,加200命中,部分职业or满阶濯尘自带200命中。

逆水寒手机游戏英雄深海属性标准详细解答

1、如图

元素抗性增加363,满元素忽视标准为6418(碎梦大特),神相满忽视为6323左右;

会心抗性增加363,主推入战后会心在10400左右(如百川入战+500会心),没有三金周天则主推11200左右。

2、特效伤害变低的根本缘故

新版本更新后,大家都发现了部分内功的占比变得越来越低,首当其冲的便是灼锋净域和破重云,前者直接从以前的3.5%左右掉到了3%左右。

很多人都认为是秒伤变高,因此占比就低了,但这种说法是不对的。由于现在木桩都是定时240秒,特效伤害出伤频率基本都是固定的。不像以前的血量木桩那样,秒伤越高打的越快,会导致部分特效伤害没触发就打完了木桩,一定程度影响了占比。

其实究其缘故是由于当前版本【技能增强】这个属性投放过多。

从技能增强的官方描述不难看出,只能增加带有标签技能的伤害(单体/群体/持续/爆发/无)。最终是参和到攻克区算法中的(攻击+克制+技能增强)。(目前游戏中还未出现增加额外技能增强数值百分比的属性,类似提高额外攻击力的破釜、剑心等,往期装备投放的技能增强%实际上也是和首领克制%一样,是在最终伤害中计算的,因此技能增强本质上可以领会为首领/怪物/建筑/流派的克制。)

然而!大部分特效伤害是没有标签的,这种一般称之为额外伤害,这里大家实测来证明。

一开始刹那的伤害为3973,灼锋的伤害为1550。通过神器点一下全技能增强节点后再去尝试,发现刹那的伤害变高了,但灼锋的伤害不变。

最终结论就是:由于新版本的神器新增节点都是提供技能增强的,且投放的数值很高。标签技能伤害变高,但额外伤害不变,变相拉低了部分特效伤害的占比。

因此技能增强可以领会为:技能增强* 标签技能占比≈流派/首领克制

而部分武器打造的特效伤害方面,在第一赛年的赤焰燎荒是持续标签,但后续的澄冰化翳变成了没有标签的额外伤害。又由于官方在1.2版本左右移除了伤害统计中技能的详情功能,导致看差点特效伤害是否带有标签,因此只能靠玩家自己测试了。